谁能告诉我vray渲染器的问题?

你们可以把vraylight灯光的倍增值可以调到10以上,不会爆光,我为什么调5的倍增器,就会爆光呢?什么东西都是一样的??高手指教一下?

第1个回答  2019-04-10
vray版本你说的那种7mb的估计是demo版本,试用版的,不过破解以后基本功能是齐全的。如果心理不安稳还是下adv版本的
比如说vray1.5
sp2
adv
adv这种版本要大点。是完整版本。也可以说是vray高级版。
vray1.5sp2版本的功能肯定是比vray1.5
rc3要多的。其中在渲染器的间接照明里面的一次反弹和二次反弹里面就多了个强力引擎“Brute
force”
还有材质方面sp2版本就比rc3版本多了一些,比如说有个旧化材质“VrayDirt”
灯光方面支持了max的灯光特效,然后增加了“VRayIES”
新增方面有太多了..官方原文如下
New
features:
(*)
Compatibility
with
3ds
Max
2009
and
3ds
Max
Design
2009;
(*)
Support
for
animated
deforming
meshes
to
.vrmesh
files
and
the
VRayProxy
object;
(*)
Support
for
Lighting
Analysis
Overlay
render
effect
in
3ds
Max
2009;
(*)
VRayIES
light;
(*)
VRaySimbiontMtl
material
(allows
rendering
of
DarkTree
materials
directly
by
V-Ray);
(*)
Rectangle
VRayLights
can
be
mapped
with
a
texture
map,
similar
to
dome
lights;
(*)
VRayShadowMap
shadow
generator
for
standard
lights
(useful
for
reducing
flickering
of
VRayFur
in
animations;
works
with
all
V-Ray
geometry
objects
like
proxies,
fur
etc.);
(*)
VRay_Illuminance
render
element;
(*)
VRay_SelfIlluminationMap
texture
baking
element;
(*)
VRay_BumpNormals
render
element
and
VRayBumpNormalsMap
bake
render
element
to
extract
bump-mapped
normals;
(*)
VRay_ExtraTex
render
element
to
store
the
result
from
the
calculation
of
any
extra
texture
map
on
shaded
surfaces
without
the
need
to
actually
apply
the
map
in
their
materials
(can
be
used
with
VRayDirt
for
AO
pass,
or
with
Vertex
Color
map
for
UVW
channels
pass,
or
with
Falloff
map
for
custom
z-depth
pass
or
top/bottom
etc);
(*)
VRay_SampleRate
render
element
to
show
the
image
sampling
rate
into
a
separate
element;
(*)
The
installation
includes
MAX.vray
Defaults
profile
for
3ds
Max;
第2个回答  2009-10-21
绝对不会是什么东西都一样,否则怎么会暴光呢。 比方说,我问你,你的暴光方式(COLOR MAPING)是用的什么。既然你说是一样的,那别人用的什么,你又用的什么。
以上只是个比方而已,其实根据场景不同,灯光强度也是不同的,别人场景都和你不一样,倍增值当然也不同。
第3个回答  2009-10-21
关系到材质 场景大小 布光方法 渲染参数 等等 这些都不一样的情况下,灯光的倍增参数也会有些偏差,自己实验摸索最终总结出自己的参数,别人的参数是拿来参考的。本回答被提问者采纳
第4个回答  2009-10-21
跟场景还有很多东西有关,所以别去记那些参数。都是按实际情况再去细调的。

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