跪求JAVA填空题和简答题 跪求。。。 急

1.在Java中______________________是所有异常类的父类。Java中进行异常处理的语句是_________________________________。
2.在Java菜单设计中,向窗体添加菜单栏使用的命令是_________________。
3.15. 文件是java编译器,其作用是 。java编译器编译后,生成文件的扩展名为 。
4.Java中的线程类是______________________。

二、问答题 (每小题10分)
1.为什么在方法内创建的对象不能在其他地方使用?如果创建在其他类中都可以调用的对象应如何实现?
2. 简述什么是图形用户界面,如何设计和实现图形用户界面。
3. 简述Java类与包之间的关系。
4. 简述构造方法和静态初始化器的概念和区别。
5. 简述静态属性、静态方法和静态初始化器。
6. 简述局部变量、成员变量、类属性、常量的概念和区别。
7. 简述类、抽象类、接口、最终类的概念和区别。
8. 简述JAVA中构造方法的继承原则。

第1个回答  2010-11-10
1、Exception
try catch
2、这个应该是 swing 的知识吧,忘记。
3、你这个问题是不是没写全。 我按着理解给你写一下。
javac 命令是java编译器,起作用是将 java 源文件编译为字节码文件。
java编译器编译后,生成文件的扩展名为 .class
4、Thread

1、因为是局部变量,不能被方法外的成员访问。
应该做成全局并且是public的方式。 这个问题问的太扯了。
2、图形用户界面就是 c/s的东西么,用java swing 实现。
3、类在包中,一个包中可以有多个类。
4、java会为每个类创建一个默认的无参构造方法,静态初始化器是什么东
西?怎么比较?
5、。。。。
6、。。。。
7、。。。。
8、。。。。

这是谁出的题,你在哪里看到的,我甚是关心,惭愧啊。本回答被提问者采纳
第2个回答  2010-11-10

1.Object
try..catch
2.add
3.javac 把JAVA文件转换成class文件 .class
4.Thread

1.因为是局部变量,他的作用范围只在他的方法内部。实现方法为:创建成public 的成员变量
2.gui和awt是JAVA中用来生成图形界面 的包。一般可以继承frame或jframe。向容器中添加元素后调用setVisible(true)方法
3.类是class ,包是package,一般会把类放在包里
4.构造方法:与类名相同,不能用返回值的方法
静态初始化器:静态代码块或静态成员
区别:静态初始化器是类的,只执行一次,构造方法是用来初始化对象的
5.属性:类的成员变量或类的变量
静态方法:类方法
静态初始化器:在编译的时候只执行一次的类方法
6.变量:分为成员变量,局部变量,类变量等。
成员变量:对象的变量,每个对象的不一样
类属性:属性类,只有一个
常量:不可改变的,并且是public final static的
7.类:类型
抽象类:Abstract修饰的类,一般 为is a关系
接口:interface一般 为has a关系
最终类: final修饰 的类,不可继承
8.不能实现多继承,可以用实现多个接口来替代
第3个回答  2010-11-10

1.Object
try..catch
2.add
3.javac 把JAVA文件转换成class文件 .class
4.Thread

1.因为是局部变量,他的作用范围只在他的方法内部。实现方法为:创建成public 的成员变量
2.gui和awt是JAVA中用来生成图形界面 的包。一般可以继承frame或jframe。向容器中添加元素后调用setVisible(true)方法
3.类是class ,包是package,一般会把类放在包里
4.构造方法:与类名相同,不能用返回值的方法
静态初始化器:静态代码块或静态成员
区别:静态初始化器是类的,只执行一次,构造方法是用来初始化对象的
5.属性:类的成员变量或类的变量
静态方法:类方法
静态初始化器:在编译的时候只执行一次的类方法
6.变量:分为成员变量,局部变量,类变量等。
成员变量:对象的变量,每个对象的不一样
类属性:属性类,只有一个
常量:不可改变的,并且是public final static的
7.类:类型
抽象类:Abstract修饰的类,一般 为is a关系
接口:interface一般 为has a关系
最终类: final修饰 的类,不可继承
8.子类继承构造函数要加SUper,而且不能实现多继承,可以用实现多个接口来替代
第4个回答  2010-11-11
1.Exception
try{
..}
catch(Exception e){
..
}
2.new JMenu()
3javac,
将java程序编译成字节码文件,
class,
4.Thread
二。
1.因为作用域的限制,java中的"{}"规定了变量和函数的的适用范围。通过编写这个对象的get和set方法可以使在其他类中都可以调用
2.图形用户界面就是将程序的执行方法都封装在一些个图形中,并呈现给用户,当用户点击时便可触发设定好了的程序。通过使用awt组件和实现JFrame等接口,可设计和实现图形用户界面
3.每一个java类都必须隶属于一个包,这些java类之间互相访问将受到类的访问级别的限制。不同包中的类要进行访问则必须被访问的类的访问级别为public或默认。
4.构造方法是与类名一致的方法,可以重载,但不能被子类所重写。是对外提供的一种用来初始化类的方法,必须外界用new 构造方法()的形式来初始化,同时提供一个实例化了的对象。
而静态初始化器,是也用来对类进行初始化操作的,但不必用new 的方法来初始化,而是当该类被引用时,立即被初始化。
5.自己体会吧,说不清楚的。有点比较重要,静态方法和静态属性可以由类名直接获取,而不须先去实例化这个类的对象,静态方法中不能直接调用非静态的属性。静态初始化器常用来和构造方法进行区分,如第4题中所说。
6.局部变量是在方法(如main方法)和函数(如for循环函数)的内部,
成员变量是类的属性,只被类的最外层的“{}”所包含。
类属性则是被定义为private级别的成员变量。
常量则是被定义成:public final 常量名;
类属性和常量都属于成员变量。
7.类是java中对事物的抽象而成的一个java模块class,
抽象类被abstract修饰的class,抽象类的方法没有完全被实现,未实现的方法只能由子类去实现,
接口用interface来定义,于抽象类相似,接口中的方法必须全为方法体(接口中的方法都不能被实现),子类通过implements来实现接口
抽象类和接口的区别是,单个子类只能继承一个抽象类,却可以实现多个接口。
最终类定义了一个不能被任何类继承的类,如String类,所以抽象类和接口不能被成为最终类。
8.构造方法不被继承,子类和个包类的构造方法是不相关的。

求助,java基础问题。。
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