用G32车螺纹怎么编程?

如题所述

指令格式 : G32 X(U)_
Z(W)_
F_ 
指令功能:切削加工圆柱螺纹、圆锥螺纹和平面螺纹。
指令说明:
格式中的X(U)、Z(W)为螺纹中点坐标,F为以螺纹长度L给出的每转进给率。L表示螺纹导程,对于圆锥螺纹(图3.34),其斜角α在45°以下时,螺纹导程以Z轴方向指定;斜角α在45°~90°时,以X轴方向指定。
①圆柱螺纹切削加工时,X、U值可以省略,格式为: 
G32
Z(W)_
F
_ ;
②端面螺纹切削加工时,Z、W值可以省略,格式为: 
G32
X(U)_
F_;
③螺纹切削应注意在两端设置足够的升速进刀段δ1和降速退刀段δ2,即在程序设计时,应将车刀的切入 、切出、返回均应编入程序中。
  
    图3.34 螺纹切削                       图3.35 螺纹切削应用
螺纹切削例题:
    如图3.35所示,走刀路线为A-B-C-D-A,切削圆锥螺纹,螺纹导程为4mm
, δ1 =
3mm,δ2 =
2mm,每次背吃刀量为1mm,切削深度为2mm。
G00
X16
G32 X44  
W-45
F4
G00
X50  
W45
X14
G32
X42 
W-45
F4
G00
X50  
W45
补充:G32为模态G指令;
螺纹的螺距是指主轴转一圈长轴的位移量(X轴位移量则按半径值);起点和终点的X坐标值相同(不输入X或U)时,进行直螺纹切削;
起点和终点的Z坐标值相同(不输入Z或W)时,进行端面螺纹切削;
起点和终点X、Z坐标值都不相同时,进行锥螺纹切削。

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