游戏王魔法卡陷阱卡的正确用法

如题所述

魔法卡分为1:普通魔法,只能在我方的准备流程和准备流程2(战斗回合之后的流程)发动,可以从手牌或者在场上覆盖表示发动(有效果写明可以在对方流程发动的按照效果操作,任何一方玩家发动【魔法圣域】时普通魔法可以在对方回合在场上覆盖的条件下发动)2:永续魔法(在写“魔法卡”右边有一个“无限大”的数学标记),只能在我方的准备流程和准备流程2(战斗回合之后的流程)发动,可以从手牌或者在场上覆盖表示发动(有效果写明可以在对方流程发动的按照效果操作,任何一方玩家发动【魔法圣域】时普通魔法可以在对方回合在场上覆盖的条件下发动),发动之后停留在场上直到被破坏,占有一个魔法陷阱的使用格子3:速攻魔法(在写“魔法卡”右边有一个“闪电”的标记),能在我方或者对方的任何流程发动,发动不受限制4:装备魔法(在写“魔法卡”右边有一个“十字”的标记),能在我方的在我方的准备流程和准备流程2(战斗回合之后的流程)发动,目标可以是场上任何一只怪兽,装备后在场上占一个魔法陷阱格子,装备怪兽破坏时,该装备魔法破坏5:地形魔法(在写“魔法卡”右边有一个“飞镖”的标记),能在我方的在我方的准备流程和准备流程2(战斗回合之后的流程)发动,发动之后不占有魔法陷阱的格子,而是占有一个专属地形魔法的地形魔法格子陷阱卡(诡计牌)分为:1:普通陷阱,可以在我方的在我方的准备流程和准备流程2(战斗回合之后的流程)覆盖在我方场上,可以在对方的任何流程发动,但是要满足发动的条件2:永续陷阱(在写“陷阱卡”右边有一个“无限大”的数学标记),可以在我方的在我方的准备流程和准备流程2(战斗回合之后的流程)覆盖在我方场上,可以在对方的任何流程发动,但是要满足发动的条件,发动之后在我方场上占有一个魔法陷阱的格子
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第1个回答  2013-11-29
除了速攻以外的魔法,要在自己的主要流程才可以发动(手牌、盖场上都可以发动)速攻魔法可以盖放在场上在自己或对手回合正确的时点发动(自己盖的那个回合不能发动);也可以在自己的战斗流程从手牌发动(此时战斗流程不结束)陷阱需在场上盖放一回合才可发动(就是自己盖的那回合不能发动)
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