3dmax倒角剖面和放样命令各有什么作用,区别在哪里?

如题所述

第1个回答  2020-04-04
1.倒角剖面只能拾取图形不能指定路径,放养可以;
2.放样可以使用多个截面(筷子模型),倒角剖面不可以。

3dmax倒角剖面和放样命令各有什么作用,区别在哪里?
总体来说【放样】的功能要比【倒角剖面】要强大 【放样】适合用来制作各种建筑雕塑艺术品,或者例如牙膏之类的,基本形体是条形的,有形态变化转换的物体。而【倒角剖面】做的东西要笔【放样】更加简单。(说实话,我一般都不会碰倒角剖面,所以也不清楚他能做什么,如果要做栏杆或者 啥的 感觉用【扫描...

3DMAX里,倒角剖面和放样的区别
一、主体不同 1、倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。2、放样:将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。二、特点不同 1、倒角剖面:使用不同的轮廓值而不是缩放值来作为线段之间的距离。 此调整图形大小的方法更复杂,从而会导致一些层级比其他的...

3DMAX里放样和倒角剖面有何不同,理论上应该作图的时候差不多,为什么...
原理上一样的,图形沿着路径走一圈,放样适合较为复杂的物体,使用多个图形(截面)在同一条路径放样,而倒角剖面不可以。马桶用倒角剖面简单些,在倒角剖面子层级,利用旋转工具旋转180,这和你画的养条线的起始点有关。

3dmax制作石膏线和踢脚线-放样和倒角剖面的区别
这些踢脚线我们也是可以使用放样工具进行制作,但是制作起来会比较麻烦,需要一条一条得去做。因为放样不能同时放样,而倒角剖面则会便捷许多。单击鼠标右键,选择全部取消隐藏。如果我们将剖面也进行删除,它生成的效果也会被删除。因此,我们需要在删除剖面之前选择生成的三维效果,单击右键,将它转换为可编辑...

3DMAX中倒角和倒角剖面的定义和区别
能做的东西可多鸟 你画一个东西的结构刨面图 然后画一个二维的线框 然后一点那个倒角刨面 结构图就会沿着二维线框走一圈就出来图形了 这个模型就能用倒角刨面做

怎么在3dmax中把斜边旋转成水平或者垂直?
倒角剖面是将二维图形转换为三维效果的技巧,在3DMax中多用于制作文字、镜框、立柱、桌面等物体的特殊效果。倒角剖面可以是封闭的,也可以是开放的,但必须先将对象塌陷,才能删除剖面图形。通过使用放样工具和倒角剖面,可以更方便、快捷地制作所需的造型。在场景中创建所需图形后,选择矩形并为其添加倒角...

3dmax中如何使用倒角剖面
1、打开3dmax,在前视图绘制一个矩形。2、在顶视图也绘制一个矩形。3、再绘制两个圆形,如图所示。4、将其中一个图形转换为可编辑样条线。5、然后附加另外两个图形。6、选择样条线级别,选择修剪命令。7、修剪成如图所示的形状。8、选择顶点级别,将顶点全部选中。9、选择焊接命令,将其焊接成一个图形...

3DMAX放样的方法有几种?分别简要介绍一下
第一个当然是放样啦,在作图标准基本体下面的第三个(复合对象)选择放样(loft),可以先选择路径点图形也可以先选择图形点路径。还有个方法就是修改器里面的倒角剖面,和放样方法差不多,不过要先选择路径。倒角剖面的面比较少,这样的话占用的内存少 ...

3dmax的阴角线怎么做
扫描和倒角剖面都是位于修改器列表中,放样位于创建几何体下的复合对象中。对于一般规则的角线可以采用倒角剖面的方法,简单且不易出错。扫描可以在两个路径中同时做出角线,适合做有断线和不连贯的角线,放样的方法容易改变形态,可以做出各种轮廓,缺点是不能做多断线。

3dmax9 英文版“倒角”命令在什么位置?
上,鼠标绘制出星形图形,如下图所示。3、鼠标左键选择【图形】下的【线形】按钮,并在【前视图】上,绘制出一条线形图形,如下图所示。4、选择直线,鼠标左键单击修改面板,在下拉命令中选择【倒角剖面】,如下图所示。5、最后,在透视图区中,可以看到直线添加倒角剖面的效果了,如下图所示。

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