3D VR材质渲染器里德BRDF有什么用

如题所述

第1个回答  推荐于2016-05-20
BRDF(双向反射分布功能):
用于设置物体表面的反射特性,类似于3ds max的材质明暗器。当反射颜色不为黑色和高光光泽度不为1时,这个功能才有效果。
主要用于制作像不锈钢锅底的高光形状呈2个锥型的现象(常见的一种不锈钢拉丝效果)。本回答被网友采纳

3D VR材质渲染器里德BRDF有什么用
BRDF(双向反射分布功能):用于设置物体表面的反射特性,类似于3ds max的材质明暗器。当反射颜色不为黑色和高光光泽度不为1时,这个功能才有效果。主要用于制作像不锈钢锅底的高光形状呈2个锥型的现象(常见的一种不锈钢拉丝效果)。

3d中的BRDF-WARD是什么意思
沃德 高光区域最大 VR材质的BRDF是双向反射分布,主要是控制物体表面的反射特性。需要反射的色彩展卷槽设置的颜色不是纯黑,也就是0,还有反射模糊不是1的时候,这个功能才有效果比如:不锈钢锅底,形成的高光是2个锥形,这就是BRDF现象,也就是拉丝金属的反光特性,当然你还要配合3个特性选择的旁边的参...

VARY渲染器中有brdf设置
大概的说是材质的一种,和一般材质没大的不同。你既然用VR的渲染器 还是VR的材质好些,,

VR渲染器的介绍
在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。

VR渲染器中反射颜色是指什么啊?
光线在向前\/向后方向上等向分配.Fog color(雾的颜色) - VRay允许你用雾来填充折射的物体.这是雾的颜色.Fog multiplier(雾的倍增器) -雾的颜色倍增器.较小的值产生更透明的雾.BRDF(毕奥定向反射分配函数) 一种最通常的方法.通过毕奥定向反射分配函数(BRDF)的使用来表示一表面的反射属性.一个...

用vr渲图,图片上物体有噪点,感觉很粗糙,怎么回事?
基于V-Ray内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能...

VR材质设置技巧
使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。 详细参数如下...

跪求V-RAY常用材质参数.(乳胶漆.清玻.镜面 等等等...)
Override mat可用来给场景中所有物体一个同样的材质.5.图像采样器(抗锯齿)在VRay里,你可以从3个图像采样器中选择一个来计算图像的抗锯齿.这可以控制你的图像锐利和平滑的程度,且对渲染时间有极大的影响.Fixed rate是非常快速的,但在很多情形下会慢.若有大量的光泽材质(glossy materials),区域阴影(areashadows),...

怎样把vray的mat材质放进3d中?
3D材质和VRAY材质 没有特定 软体不是死的 只有做室外大场景的时候用VR渲染追求好效果 但是用VR材质非常影响速度 才用3D材质代替的 用VR渲染器渲染只有比如:水 玻璃 这类的材质可以用3D材质做出跟VR差不多的效果而且速度快 怎样将下载的材质放进3DMAX中 我下载了好多素材 都是JPG的格式 可是我不知道应该放在3DM...

室外建筑表现3Dmax和vray常用材质参数设置
1、首先启动max,打开后我们按键盘M启动材质编辑器和按F10启动渲染设置。2、这里我们看材质类型为max自带的标准材质和默认线性扫描器,这是每次启动max默认设置。3、如果使用vray材质,那么必须安装vr渲染器,然后在渲染设置面板将指定渲染器设置为vray渲染器,材质上才会有vray专业材质,这是手动指定。4、...

相似回答