魔兽地图编辑怎么使几秒内下次普通攻击强化

比如说。4秒内下次普通攻击会对目标照成残废效果。等攻击命中目标(miss不算命中)或4秒过后技能进入冷却。要怎么弄。求大神。

触发一:任意单位被攻击
攻击单位XX技能的等级≥1
if:攻击单位拥有X(一个无效果的buff)buff
then:创建个马甲,对被攻击单位释放残废buff
删除被攻击单位的Xbuff
等待4秒
创建个马甲为被攻击单位添加Xbuff。
else:不做任何动作。
有什么bug来找我吧,我没测试过追答

触发二:任意单位学习技能
学习的技能是X
创马甲为触发单位添加Xbuff

添加buff用不着马甲对英雄放技能吧?直接添加就行。我2了

追问

为何之后还要给被攻击单位添加xbuff。之前被攻击单位没有xbuff为何要删呢。不是应该删掉残废buff吗。那怎么做到4秒内攻击命中敌人技能进入冷却与4秒后未命中敌人也进入冷却。中间的时间里技能无法使用第二次但却未进入冷却。

追答

1.添加buff就可以判定。看if条件就知道。
2.看触发二
3.你要做的不是隔4秒攻击单位致残吗?

追问

。。。是比如学技能。学的这个技能是主动技能。效果是一个最多持续4秒的buff。使在四秒之内,角色攻击命中敌人之后会对敌人照成残废效果。然后技能进入冷却,buff消失,就算没有到4秒,只要在4秒内攻击命中,就消失。如果在4秒内没有攻击命中,比如说miss或没有攻击。buff也消失。当buff消失时,技能进入冷却。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2014-08-04
要一个技能,你可以在物体编辑器中改
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