网络游戏的发展趋势

现在的网络游戏简直多如牛毛,我想问一下,现在网络游戏的发展趋势是什么,还会兴旺多久?网络游戏害人不浅啊

  从九十年代的MUD时代,到99年《网络创世纪》进入中国,再到2001年盛大《传奇》的奇迹成功,直到今天国内网络游戏市场的一片兴盛势头。网络游戏这个庞然大物已经在中国走过了好几个不同的阶段。今年国家新闻出版署宣布强制实行“网络游戏防沉迷”,标志着我国网络游戏业就进入了由政府参与调控的新阶段。随着网络游戏的影响不断增大,网络游戏具备了越来越多的社会意义。在这个新阶段中,网络游戏的经营重点不再只是考虑到底能给玩家提供多少娱乐,同时还要关心一款游戏对于社会的影响。国内的网络游戏业面临着新的一次洗牌。
  说到网络游戏对于社会的影响,正负两方面都是我们不能忽略的。网络游戏的正面价值在于它大大扩展了我国网络事业和计算机业的发展,吸引了大批用户加入到网络使用者的行列中来。网络游戏创造了大量的社会财富以及就业机会,带动了不少地区的经济发展。国内的通信业,计算机业以及网吧服务业因为网络游戏的兴起而迅速发展起来。同时,网络游戏还是一种廉价而普遍的新型娱乐方式,为收入处于中下水平的社会成员提供了一个相比之下危害并不是很大的消遣之所。
  但是,现在社会舆论越来越关心网络游戏对于社会的负面影响。首当其冲的就是对未成年人的危害。虽然归其原因未成年人进入网络游戏的责任并不只在游戏本身,但是在目前社会监督不力的情况下,网络游戏担负起了限制未成年人过分投入游戏的主要责任。其中对未成年人最大的危害就是网络游戏占据了未成年人过多的时间和精力,影响了他们的健康成长。由此连带出的,是其他一些负面影响:比如某些网络游戏恶劣低俗的游戏环境;比如暴力网络游戏的PK设定;一些网络游戏的结婚和赌博的设定;还有就是网络游戏本身需要玩家支付的费用,对于未成年人来说也并不轻松。
  稍微有经济常识的人都会知道,任何一个行业都不可能毫无节制的无限增长。发展到一定程度以后必然会因为某种原因停滞下来。现在,网络游戏业就面临着一次停滞发展期,只有那些顺应发展的网络游戏——比如休闲网络游戏和永久免费网络游戏——才会在网络游戏市场的变革中留存下来,迎来事业的新的高峰。
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第1个回答  2007-01-06
我是学游戏制作的`我回答你吧~~
网络游戏以后的趋势以免费3D游戏为主,因为3D制作起来更加方便一些,而且从某些方面来说更加真实。
再过2-3年应该会有大量的国外公司进入国内,这会提高国内游戏的质量,现在国内个别游戏从表面上看和国外游戏差不了太多(如完美),其实在引擎等地方是差很多的,国外公司的进入会使中国游戏界上一个新台阶。
而游戏这个东西是有一定期限的,你可以去问问现在做游戏的,都没打算做一辈子,因为游戏这个行业没有办法做一辈子,不是因为会被新人换掉,而是因为游戏的盛行是经济疲软的表现,而网络游戏使许多空虚的中国人寻找到了寄托,但这只是暂时的,一般的人对网游的痴迷期是有个时间限度的,到了一定的时候,他们将不再痴迷。
根据一些数据和调查表明,在2010年的时候,中国游戏行业将会开始走下坡路,这绝对不是我自己胡说的,而是有事实调查根据的。
但我个人认为网络游戏应该不会消失,而会逐渐的以其他形式出现,让它更加接近生活,模拟生活,又超越生活。
第2个回答  2007-01-05
目前是停止不了的,至于以后我想也不会终止,只有自己控制住自己才是最科学的办法~
第3个回答  2007-01-06
多如牛毛确更否定了她的价值,泛滥却无新意,一味的出些陈旧而单调的游戏,脱离不了被束缚的思想体系,玩家总有一天会腻烦这种规律,或者说看清网络世界其实比现实世界更的加单调和乏味,也会是一种逐渐崩溃消退的趋势,但那时更是新品种游戏的诞生和发展,人们依然会无可救药的沉伦,将会是更深的一种依赖与逃避,因为无时无刻他们都只看到人性的卑微,他们懦弱且暴躁,丑陋的用这种方式去占卜人生!
第4个回答  2007-01-05
对呀