3dmax 虚拟现实建模

我对建模已经很熟练了 开始学的是角色建模
就是对虚拟实现这方面不了解
大部分都是建筑模型 但有的是BOX拼起来的 有的是一个BOX挤压出的
正确的流程是什么 有什么需要注意的? 需要贴图吗?

虚拟现实的模型其实和建筑动画,效果图的模型区别不大...
首先,它不能有重面!有重面的话,将来场景里面模型重面的地方动起来就会闪!
影响效果...
其次,模型一定要尽量的精简.可以不用细做的东西.或是一些不起眼的东西,就用面片来做..以减少面数...这就要求必须单面建摸...那些堆砌的坏习惯尽量不要带过来!
还有就是该对齐的必须对齐!
比较大,比较复杂的东西...弄好了后就分成几个部分吧..烘培出的材质质量高些!因为大小有限制.出来的像素就有限制...(可能吧,我自己想的..哈哈)
还有就是材质...
材质方面用到单色的材质,,不能直接在材质球上面调颜色.必须用PS弄一张该颜色的贴图.以贴图的方式进行!因为是单色,就无所谓像素大小了..PS里直接搞个128*128的就可以!
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