如何把他转换为float,值不变呢?
如何把他转换为float,值不变呢?
追答那就%.4f即可
追问我不是要输出,我要用这个数值进行下面的运算。
运行结果:
3508.0900
四舍五入了
追问如何把他转换为float,值不变呢?
追答可以直接强制类型转换啊float f = (float)d;
追问强制转换值就变了,变成3508.09009
追答如果不想改变值,当成字符串处理吧 ,然后你想取几位取几位。
方法1:sprintf(char*destination,char*,double/float)
是用destination来存储double/float值的字符
然后直接string a(destination)。
该方法有一个缺点,就是存储的值可能和输入的double/float的值有误差,即最后字符串a中的值和输入的double/float的值不一样,如
float f=4.345;
sprintf(destination,"%f",f)
string te=f;
则te的值为4.344971
方法2:#include 老类是 ,即用strstream类来代替stringstream
stringstream ss;
ss<<34.45;
string t;
t<<ss
ss.clear()
C++中double的精度问题
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C++关于double的运算精度问题
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c++中的double类型的精度问题怎么解决?
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C语言 double;float输出精度问题求解
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求C++double的问题
很可惜的告诉你一点,直接用C或者C++是没办法进行很大数字的运算的。因为C++的double虽然能表示的范围是这么大,但是你可以认为它只是用科学记数法大致保存了你的数值。double类型的有效数字只有15~16位,float类型只有6~7位精度。
C++中double型数值计算结果为0为什么输出的不是0?
这是由于double类型的精度引起的。在C\/C++中,float和double类型,被称为浮点型。浮点型是C\/C++中用来存储实数的。而存储的值,并不是实际值,而是近似值。即,double类型和float类型存储的值均不是准确值,而是一个和准确值接近的值。这样,在计算中,就会有精度缺失的情况出现,运算越多,这个精度...
C++中double和float类型精确度的一个有趣的问题~
和精度没关系,浮点数的表示方法的问题。其实float和double都无法精确表示0.9 + 0.1,只不过float的结果稍大于1,而double的结果稍小于1 你可以试验下从2.0到3.0循环,这时候float有3.0,而double没有
C++中float,double到底保留几位有效数字
float精度是2^23,能保证6位。double精度是2^52,能保证15位。但是默认float和double都只能显示6位,再多需要#include <iomanip>,然后在输出语句之前插入cout << setprecision(20);强制输出小数位。