就像英雄释放季风时,技能从1点到10,而马甲技能只有1,怎样让马甲技能随英雄技能的增加而增加,还有上面说的攻击力。
可以用一个单位的吗? 我看见马甲单位里有个攻击奖励的,但是要用科技设置,我不懂怎么设置,我想让英雄等级提升后马甲的攻击力也随之提升,比如我在做3C49白虎的30乌云,我把水元素设置为乌云,投射物为死亡之指,然后英雄给个季风技能给他,没有伤害,持续时间0,我用T做了当英雄释放季风时,会创建一个水元素在技能点,我想做的是,当英雄等级提升或技能提升后,创建单位(水元素)的攻击力也随之提升,这个到底要怎么做?
追答判断英雄的季风技能,当技能为1级是,创建一级的水元素,2级时就创建2级的水元素