3dmax如何使模型里面掏空,就是让实心的里面变成空心的?

如题所述

第1个回答  2017-06-24
可以给我看下你的原文件或者你的制作过程吗 也许你的运算方式弄错了
第2个回答  2017-06-23
加一个壳命令
第3个回答  2017-06-23
利用布尔运算
第4个回答  2017-06-23
可以选择加个 壳
第5个回答  2012-03-19
右键--属性---背面消隐---再法线一下就行了,不知道你问的是不是这个问题还是说像楼上说的那样你要做个空心的物体本回答被网友采纳

3dmax如何使模型里面掏空,就是让实心的里面变成空心的?
首先,我们把这面删掉,因为这个地方有个开口:按住delete删除即可:现在给他添加一个壳修改器,并设置内部量(向内挤出)或外部量(向外挤出),如下图:这样,一个内部挖空的模型就完成了。建模过程中一般不建议使用布尔,因为布尔可能会导致意料之外的模型和贴图错误。

3dmax求助 模型是实心的 怎么弄出空心的
加段数调整门的位置,然后删掉门的面。想要厚度加个 命令 ——壳(shell)

在3dmax中,如何将球体的内部掏空,只留下外壳?
max模型本身就是内部空心的啊,如果你想要球体有厚度可以加一个FaceExture

3Dmax导入的模型为什么是空心的?
出现这个问题的原因是:3D导入文件的默认设置有错误,按照我说的步骤修改一下就可以了。1. 打开3DS MAX,“文件”菜单中的“导入”;(如下图)2. 弹出“选择要导入的文件”对话框,选择要导入的文件,然后点击右下角的“打开”。3. 弹出“导入选项”对话框,修改如下选项:(如下图)(1) 勾选...

3Dmax放样中图形怎么会变成空心的??
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请问3dMAX里,圆柱体怎么变成空心?
可以将其转为可编辑多边形或添加编辑多边形修改器,删除两端面。或者给他加壳修改器,这样做的圆柱就有厚度了。或者ctrl+v,原位复制一个圆柱体,在圆柱径向等比缩放变小,在长度等比缩放变长,如图,选择青色对象使用超级布尔,拾取紫色对象,就会成一个圆柱孔。

3dmax线条怎么变成空心粗线
3dmax线条想要变成空心加粗,方法就是在3dmax软件的菜单栏里面进行修改。打开3dmax软件菜单栏格式--标注样式或者按回车打开标注样式对话框,然后选择【修改】,在【线】对话框里面选择【空心】、【加粗】,之后点击确定就完成了。

3dmax线挤出后是空心的
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3DMAX放样出来的物体为什么只有面,里面是空的
3dsMax放样出来的物体里面是空的,是因为放样的图形就是没有完全封闭的。上图长方体就是直线用矩形放样的,两头都封口了。左边模型用右边的开口图形放样后就不封口了。

3dmax用线描完物体,挤出后不是实心的。求解答
3dmax进入物体内部发现物体似乎消失了就是实心,进入物体内部如果可以看见反面就是空心。

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