3dsmax9建筑材质里面的各材质中英文对照
求:3dsmax9建筑材质里面的各材质中英文对照,比如玻璃--半透明,玻璃--清析,理想漫反射,,,等等。。... 求:3dsmax9建筑材质里面的各材质中英文对照,比如玻璃--半透明,玻璃--清析,理想漫反射,,,等等。。 展开 我来答 1个回答 #热议# 晚舟必归是李白的诗吗?270354108 2010-08-04 知道答主 回答...
2.3 从0开始学习Unity游戏开发--网格,材质和Shader
在上文的概念介绍之后,我们将开始深入了解Unity游戏开发中的实际应用,特别是关于网格(Mesh)、材质(Material)和Shader的使用。首先,让我们回到Mesh,它是物体渲染的基础,每个物体都由MeshFilter组件中的Mesh提供形状。当我们打开一个Cube的MeshFilter,可以看到预览的三角形结构,尽管Unity内置资源不可复...
3dsmax首选项里的这几个显示驱动程序有什么区别?
用这个模式进入max会发现材质球的种类变多了。如果要启动硬件shader(实时的反射折射,凹凸,法线贴图,运动模糊,硬件卡通等),就必须使用这个模式,可以大大强化视图显示的功能。在功能完善的显卡上,Direct3D比OpenGL来得更快。
3DMAX的各种插件介绍
插件的作用简单说来就是为3DSMAX增加新功能。插件分类 在3D类软件中,当属3D Studio MAX 插件最多。插件大小有从小到几KB大到数十兆的;使用性质上有免费的插件,有付费的商业插件的。对于插件的分类,一直没有个实质性标准,如果非要对插件进行分类,可依据插件在软件应用中所扮演的角色(即功能)来...
3D MAS 中常用参数
功能:给同一个表面的正反方向分别赋予材质。主要参数:Translucency:透明属性,让物体表面有半透明的效果Facing Material 正面材质。Back Material:背面材质。三:Raytrace 光线追踪材质类型功能:制作半透明材质、金属和玻璃材质,特点是光线追踪速度快。和标准材质不同的地方:Transparency:透明度,黑色表示不透明。白色则刚好相反...
关于3DX MAX 的几个问题!有加分!
4、3DSMAX中动画的基本制作流程是... 1、3DS MAX标准基本体、扩展基本体和建筑对象的创建命令有哪些?2、3DS MAX中常用的参数化变形器有哪几种?如何使用?3、材质和贴图类型分别有哪几种?4、3DS MAX中动画的基本制作流程是什么?5、二维图形生成三维模型常用的方法有哪几种? 展开 ...
哪里有3ds max 9 的中英文对照表?
这个软件学英文的比较好。可是单词太多了。请问哪里有所有命令的中英文对照表?注意,我要的是3dsmax9!不是8.谢谢。... 这个软件学英文的比较好。可是单词太多了。请问哪里有所有命令的中英文对照表?注意,我要的是3ds max 9!不是8.谢谢。 展开 我来答 ...
3DS MAX 快捷键问题!
F3:线筐显示和shader显示的切换。 F4:shader显示下再显示线筐的切换。 F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。 J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。 O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太...
3dsmax部分英语翻译
Shader Basic Parameters(着色基本参数区).Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予...
3ds max用mental ray渲染器渲染时都设置哪些选项能让抗锯齿效果最...
Lens:可指定Distortion、Night、Shader List和Wrap Around明暗器。 Output:3ds max本身不提供Output明暗器,这一选项是为能够访问明暗器库的使用者准备的,例如我们自己编写一个明暗器库的时候,可以在此进行指定。 Volume:可指定Beam、Material to Shader、Mist、Parti Volume、Shader List和Submerge明暗器.(1)Shadows(阴...