UG如何画三维图

如题所述

利用UG提供的各种基本实体来进行构造,一般建立的第一特征最好是一个block或者cylinder等基本实体,然后在其上进行进一步的构造,优点就是方便以后自己或者别人修改。除了UG自带的特征无法造型的情况下,可以使用拉伸,旋转等命令,或者偷懒的情况下使用,一般不建议使用,不然UG 就跟Pro/E还有什么区别?
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第1个回答  2011-11-03
对于初学者,先草图,在拉伸成三位实体。
不要上来就直接出素体,那不是正确的画图规范。本回答被网友采纳
第2个回答  2011-11-04
UG本来就是3D的软件啊。。。。。要通过一步步的特征来形成实体。。。三维的啊。。。。
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