梦幻西游PT怎么加点?最好的!

如题所述

1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。
2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。
以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。
二、加魔的加法:
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)
2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。
3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。
三、其他加法:
对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。
综上所述:
点数有限,按已所需。视已装备,慎加每点。
没有最好的加法,只要最适合自已的。
男女号
没区别
只是样子,属性
技能都是一样的~~~
但是普陀只收女的~~
方寸只收男的~~~
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2019-01-15
目前的普陀流行加1敏,这个是从普陀前几个月修改后开始的,新玩家可能不知道。但是我认识的已经有洗点加敏的了。至于加点我的方案是0-69级2体2耐1敏,69到89加1体4耐,以后看你们区的大唐平均速度了,孩子PK用首选地府的,任务用首选武装的。还有不知道的问Q,我是5年梦幻,Q号252805596
第2个回答  2020-02-29
一:2血2耐1速
速度高于法术系,以及非封系的门派,PK不吃亏
二:2血3耐

3血2耐
血多皮厚,任务消耗少,不用怕物理系门派
详细的也可以看网页上的:
http://xyq.17173.com/player/newer01.htm
不过个人建议不要全看网页上的,不太准,主要看你自己想怎么玩了
第3个回答  2020-03-15
玩过高级PT的人一般都是2体3耐加点的。
加过魔的高级PT一般在后期都洗魔的。
加敏是没有必要的。血多防高抗高,才是辅助的王道。
极品的PT一般强身和冥想都学满120级,双抗满25,这样到了满级,打上临时符后,基本上有6500-7000左右的血,2000左右的蓝。防2000左右。目前物理攻击门派最求高伤害,又有大力金刚和夜罗刹,血多点还是要紧的。
保证3耐加点的话,满级后,打上临时符,装备还说的过去的话,防御很容易突破2000,装备极品的话,甚至更高。
关于速度,只要比LG,MW的快就够了,飞升后,灵动九天的技能给队友加灵力。LG,MW的速度在梦幻里是慢的出名的。因此,只要鞋子打上黑宝石,速度就足够了,腰带也不必打黑宝石,打光芒为好。
至于灵力,假如每级加1魔,150级也就高了150×0.7=105点左右的灵力,算他120点好了,搞个高灵力项链,就能补回不少的,也就不差那几点法抗了。因此不建议加魔。
顺便说下,这种加点法,普通活动,练级,师门中,穿环装也够了,基本上没有什么危险系数。相对与其他门派来说,还是比较省钱的。
第4个回答  2013-05-01
普陀山:那是大唐最头疼的门派了,防高的吓人啊,是‘惊人’才对,当属(玄彩蛾)角色,仙族嘛防御成长高的,推荐2耐2魔1体,后期可以考虑3耐1体1魔,我解释一下为什么后期这样加:PT嘛防就是要求高哇,以伤害对方气血上限为目标,用宝宝来打对手于死地#28。PT不能不加魔,可也不能多加魔。
PT点灯攻击虽然都只需要50点蓝,但是拉人却需要150点
PT做为一个纯辅助的门派,补血量却比不上医生和武装,最优势的一点就是拉人强悍,160技能的PT拉起来有900多近1000的血,是其他任何门派都比不上的,在PK队伍里一个PT经常需要配合大堂,龙宫,魔王等门派拉起来攻击,然后倒,倒了再拉,如果光靠准备蓝药是远远不够的,因为更多时候PT还需要加5龙等药解封,本身是需要一定的蓝量上限支持一定的回合,所以PT一定要加魔。
有人说PT2魔加,这样可以达到双抗铁板的效果,我要说一个门派要达到双抗起码得3~4魔加,看看龙宫就知道,要达到双抗的仙族一定非常贫血,PT怎么加也达不到双抗又血厚。
所以总的来说PT好的加点方式应该是加魔100点左右,然后停止加魔,总血耐比大概2比3的比例分配分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速)
血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。2)1血2防1。5魔0。5速
拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。下面我说下几种常见加法:
一、不加魔加法
1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。
2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。
以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。
二、加魔的加法:
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)
2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。
3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。
三、其他加法:
对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。
综上所述:
点数有限,按已所需。视已装备,慎加每点。
没有最好的加法,只要最适合自已的。!可以加2F2血0.5魔0.5速  或1血1F1.5魔0.5速
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