以中国历史为大背景。做一款3D的网络游戏。阁下对此有什么样的想法。能否给些意见,谢谢

本游戏是以古代社会大背景为前提。结合当今社会的需求。职业划分为。战士 法师 刺客 佛教 儒家 墨家等 几大职业。在任务当中提高角色的能力,可以与公会中的会友合作。来完成统一游戏中的虚拟世界而奋斗?角色具有强烈的节奏感和打击感。使玩家充分感受到玩家所需求的荣耀感。利用不同的组合方式来塑造自己的角色。这是中国历史背景的动作角色扮演类的游戏,欢迎来搞。谢谢。。。。

我感觉把法师去掉,因为法师比较偏向于西方文化!而且中国著名的蛊术师却没有,玩蛊的可都是用毒高手!!!!!另外游戏的进程最好可以分成几个阶段,比如刚开始可以要国家开始分裂,然后进入群雄四起的时代,最后再添加一些神话色彩更显他的与众不同!!!!!!!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`
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第1个回答  2008-12-10
最好把任务系统做的丰富些
第2个回答  2008-12-10
分时间更新 给没个区里规定时间限制 像什么 战国时代 过几个月就更新到 大一统时代 依次类推
第3个回答  2008-12-10
职业太多,一般划分4~6个比较好,超过的话游戏平衡难以维持而且每个职业的系统都要精化,投入太大
第4个回答  2008-12-10
最好从盘古开天地到现在的改革开房~
第5个回答  2008-12-10
类似主仙之类的无暇游戏吧。

搞成类似战国时代的应该比较好玩。
争城夺堡。 巴邑所属。皆是争夺要地。这样玩家对K起来才有味道

团队团队的PK才好玩。最重要的是团队PK的不是AI电脑,而是人与人之间的对垒。