关于BRDF 参数栏里的选项栏里有 多面、反射、沃德 我知道这些都是调整材质反射有关的 ..
希望能遇到高手来知道我下 这三个每一个具体的效果 和用于哪些材质表现时使到..
我需要的是精华..而不是您简单的Ctrl+c Ctrl+v
VR材质里BRDF里多面、反射、沃德是什么?
VR材质的BRDF是双向反射分布,主要是控制物体表面的反射特性。需要反射里设置的颜色不是纯黑,也就是0,还有反射模糊不是1的时候,这个功能才有效果比如,不锈钢锅底,形成的高光是2个锥形,这就是BRDF现象,也就是拉丝金属的反光特性
3Dmax VR材质球中BRDF的沃德是什么意思?
3dsMax中BRDF双向反射分布功能里的Ward是反射光以最大的面积分布在模型表面的一种设置方式。突出特点 1、基于PC系统的低配置要求 ;2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;4、...
3dmax双向反射分布函数中的沃德 多面 反射是什么意思
3dsMax中BRDF双向反射分布功能里的Ward是反射光以最大的面积分布在模型表面的一种设置方式。英文Ward翻译成中文有散开的意思。Ward被纳入3dsMax的BRDF双向反射分布功能里,意思就是当对象有反射效果时,选择Ward,那么反射光将会Max软件系统指定的最大面积方式(其他两个方式是Phong 、Blinn)散布在模型表面。
3D VR材质渲染器里德BRDF有什么用
BRDF(双向反射分布功能):用于设置物体表面的反射特性,类似于3ds max的材质明暗器。当反射颜色不为黑色和高光光泽度不为1时,这个功能才有效果。主要用于制作像不锈钢锅底的高光形状呈2个锥型的现象(常见的一种不锈钢拉丝效果)。
沃德在VR里是什么意思?其含义是什么!有什么作用
ward.表示材质的一种shade模式,shade即是材质的明暗特性,展示材质高光明暗过渡的属性,仔细观察材质球即可知。一般来说blinn就可以表示任何一种材质了,ward的高光比较大,金属材质用的较多,phong感觉可有可无,个人看法,仅供参考
VRAY 常用室内设计材质参数
VR材质参数白色墙面:-白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]7 铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性]WARD[沃德]\\[$^ m!?2Ud$y3n 地板反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色 亮...
VR的所有材质都怎么调!!用材质球的方式告诉我?谢谢各位了!!
VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和...
VRMTL中 木材 布料以及玻璃 皮革等材质的调法
漫射124 ,反射86 ,高光0.7 ,光泽度0.75,反射细分25,BRDF[各向异性] WARD[沃德]--- 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20,饱和度为255,色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60,饱和度为102 ,色调为150 F...
3dmax 各种材质的参数,越详细越好,希望有专业人士回答,最好有8-10...
使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质 墙体材质:漫射:246.246.246 折射\/反射深度:2 磨砂塑料:漫射:适宜色 反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:...
VR英文 塑料材质参数
VR英文 塑料材质参数 (一)、木质类材质 木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度...