在3DMAX中 做好了模型,弄好了材质,在导出OBJ的时候,应该会生成一个OBJ和MTL,但是材质我是用的VrayMtl做的
导出的mtl就没有材质说明.大小为1K.我怀疑根本没有描述上材质
再次导入生成的OBJ的时候模型全是灰色的.一点材
质都没有.怎么才能让导出的OBJ附带的MTL中带上材质.
求助改如何解决.有好办法我在加分!
3dmax将模型导出成OBJ格式和贴图的一些注意点
首先,需要注意的是,3ds Max默认不支持插件渲染器(如Mental Ray或V-Ray)下的材质导入OBJ。为了解决这个问题,你需要在3ds Max中进行一些设置。打开渲染设置,切换到3ds Max自带的扫描线渲染器,避免使用插件渲染器。接着,确保材质球编辑器中的材质使用的是3ds Max自带的标准材质,而非插件材质。在材...
关于3D为什么我装好了V-RAY,材质库里面却没有材质呢?
Lines)改为Vray渲染器.材质库中点击标准,选择VRMtl就有VR材质了.
3dmax导出obj没有贴图该怎么办
1、打开3dmax导入模型,按F10打开渲染设置,把渲染器改成默认扫描线渲染器,不要使用常用插件渲染器(如mental ray,v-ray)2、然后按M键,打开材质球编辑器,材质球的材质必须使用3dmax自带材质下的标准材质(如果默认渲染不是插件渲染器,材质中也不会含有插件材质的选择项)3、同样,材质下的贴图选择...
在酷家乐上传3dmax模型怎么么没材质,怎么解决
1、打开你想要对这物体的颜色进行封装对应的材质,点击这后面的standard。2、选择弹出对话框里面的vr材质包裹器,点击确定。这个材质是要安装和打开vr渲染插件后才会显示哦,如果不知道怎么开的朋友请移步下面的经验引用小蓝字,点击字就可以转到。找到这个材质的请继续下一步。3、在这里会有个提示,保持...
用3D做的模型,为什么倒进酷家乐,有些材质变成了黑色?
点击渲染设置→V-RAY→全局开关(Global switches)→覆盖材质(Override mtl)如果勾选需要去掉就好了 第四种问题:漫反射比例值 这种情况模型在max里预览显示是正常的。漫反射的设置这种情况我们可以观察材质球是否显示材质,双击材质球可以出现预览 这种就和ps设置的不透明度一样,一般很少调整。第五种...
下载的v-ray素材怎么导入3dmax里
一 vray材质导入:新建一个文件夹,作为材质库,将下载的材质都放在这文件夹里。然后打开Max软件,依次点击下图按钮,打开材质库,选择需要的材质导入Max软件里。或者打开材质库文件夹,找到需要导入的材质文件,直接拖到材质球上。二 模型导入:和材质一样,新建一个文件夹,作为模型库,打开Max软件后...
3dmax vray水材质怎么调
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个多变图案 2、选中图案,点击【车削】,勾选【焊接内核】并将对齐设置为:最大。3、将前面制作好的鱼缸合并进来,并移动调整好鱼缸模型与水模型的位置。4、点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv2.10.01】调出vary...
V-RAY常用材质参数
V-Ray常用参数详解——材质面板 一、材质面板:是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算...
渲染V-Ray 简介
VrayMtl材质的核心优势在于其对光线的准确模拟能力。与传统材质相比,它能更精确地计算光线在不同物体间的反射和折射,从而产生更加逼真的视觉效果。在渲染速度方面,V-Ray渲染器通过优化算法,显著提高了渲染速度,节省了制作时间。同时,其用户友好的界面和强大的功能集,使得用户能够更加轻松地调整材质参数...
V-ray各种材质的参数大致该怎么调?
Refract(折射) - 这个纹理贴图在这个通道凹槽里控制着材质的折射颜色倍增器。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的折射设置来替代它。Glossiness(光泽度) - 这个纹理贴图在这个通道凹槽里作为有光泽、平滑的折射的一个倍增器。Bump(凹凸贴图) - 这是...