多个事件在触发器里是并列关系,只要满足其中一个事件就会触发。让所有单位死亡后做动作可以用下面3个常用的方法。
1.多事件做法。只有4个英雄全部死亡时才会做触发里的动作。
2.每小段时间检测法。效果同上面一样,只是因为一直在检测,执行效率略低。不过非大地图可以忽略效率问题。
3.单位组法。相对于上面几种,这种方法最好用,最容易操作,适合各种不同的单位。
先把目标单位先加入到一个单位组变量中,比如下面的dwz。每当有死亡出现时,判断死亡单位是否在dwz里,若是则移除出单位组,判断单位组内单位数量,为0则做你的动作。