魔法师转职转什么好?

如题所述

第1个回答  2013-11-09
元素系特点:  元素专业一共12个技能分4系范围可说从小到大,元素最大的特点是超级大的攻击范围,如果DNF里元素说自己的攻击范围是第二那没有任何一个职业敢称自己是第一,而且元素的所有技能(除了主动觉醒)都跟武器魔攻挂钩故一把好的小魔杖对元素灰常重要,而且由于是远程攻击为主和魔法盾的关系,元素的生存力比起鬼泣,气功等其他的布衣系职业要好上一些。后期的元素刷什么图都是得心应手。  元素系缺点:  最大的缺点就是元素的所有技能都是读条形式的,在释放上去前比较难有大作为,魔法记忆和移动施法等级不高的时候刷图也是分外的吃力,但只要能够撑过最困难的这段时间,后面将会是一片光明(厄。。这也是说说的,熔岩和吞灵者是元素永远的痛。。这是没办法的)。但同样是因为远程攻击和读条技能为主,在元素身上你很难看到华丽的连击压着BOSS猛K这种场面,取而代之的是打一枪换一个地方的游击队战术和大批怪集体处理的快感。  关键词:攻击范围、释放速度、高强化武器  召唤系特点:  召唤。有点多多阿,叫出一堆宝宝然后就可以看戏,刷图速度可以说是灰常的快速,而且操作那是灰常的简单啊。刷图可以说这个安全阿。的确很安全啊。。安全到一只手就能操作了。嘛。也就是这样了,最近因为这样玩实在无聊洗了献祭召唤。感觉是有点自找麻烦。哈。  召唤系缺点:  很多的好处肯定伴随着大量的坏处,召唤最大的坏处是。无聊!!相当的无聊。把偶的召唤练到45的过程中,睡着的次数不下20次。导致我必须在上午刚起床或者是午睡刚睡好的这个阶段才能玩。不然肯定会睡着。另外应该就是pk场的郁闷了。这些相信各位召唤朋友都有这种经历。。跟会打的打不过。不会打的不跟你打。哎。还是刷图吧。。还有问题的话那就是缺乏主动攻击性技能。啥事情都必须宝宝代劳。宝宝不听话的时候。那你就着急吧。  关键词:无聊,睡觉,PK的郁闷  力法特点:  说实话,力法40级之前偶一直么有掌握力法的玩法,现在总算是摸出了一点门路,力法可以说对操作要求很高,玩的好的力法刷图可以很强,同等装备下技术糟糕的力法效率可能奇低无比,力法最大的特点就是高移动速度和高攻击速度,而且是唯一一个对连击数有要求的职业,这就可以看出对操作的高标了,为了连击不断必须保证自己不被打,且一直有怪打。力法拥有所有职业中最高的移动速度(满草人20+无球20)力法在战场上就应该是像风一样的来去自如见怪就打异常的潇洒  力法缺点:  力法最大的麻烦就是作为一个近战霸体技能和攻击判定的匮乏,导致在PK场上真正会打力法的人用XXX就可以玩死那些一心想跑过去天击的力法,力法在PK中讲究依靠快速移动来游走寻找机会,而连击讲究的则是节奏,做到发一招物理技能丢一个球,看清cd时间弄清发招顺序而切忌正面跟鬼剑格斗系硬拼  关键词:连击,速度,节奏  魔道系特点:  纵观魔道的4个大系,暗系主要以近战技能为主,光系则是1远程导弹1近战扫把大招也属于控场aoe技能,冰系两招近战一招aoe,火系则全是aoe技能。这样说完应该明白我想说什么了,我感觉魔道最大的特点就在于技能种类的多样化,远距离的时候可以考虑飞起来扫把,中距离的时候可以发导弹,近战可以用扫把、苍蝇拍啪啪啪的打上去,又不乏aoe型范围技能。可以说是LOLI系里面最全面的多面手。  魔道系缺点:  俗话说的好,广而不精,魔道就是个典型,由于固定伤的关系,魔道的技能数量可以说非常的受限制,很难真正做到面面俱到,而且技能数量的减少直接导致CD的真空期。而真正想精于一方面你就会发现aoe,远程技能不如元素好用,倒是近战上粉了以后的判定可能是整个LOLI系首屈一指的,但是真正作为一个近战系的LOLI没有力法的速度也将面临尴尬的境地(而且本人PK的时候时不时会因为前冲了没按跳直接打出去华丽的萌倒。),不过不可否认目前版本下魔道的pk是很强势的,而且魔道对于装备要求很低也是一个优点,所以如果你想玩魔道。最好准备好至少两瓶眼药水
第2个回答  2013-11-09
魔道 最近才出的新职业有特色 如果不想就转战斗法师 PK型的 元素 技术性的 召唤 刷图
第3个回答  2013-11-09
PK的话元素 力法 魔道各有千秋 都很厉害· 元素对操作技巧的要求相对低一些·比较容易上手··刷图的话 召唤说第二··谁敢说第一啊··哇咔咔·我们召唤很强大
第4个回答  2013-11-09
魔道新开的职业
第5个回答  2013-11-09
魔道
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