flash里面的按钮元件按下和点击有什么区别
按下:可以理解为我按下左键不放。点击:可以理解为我按下左键后又放开左键。如上,之间还是存在点差异的
flash 中做按钮“按下”和“点击”两个状态的区别
按下就是按下,点击是指按下并松开,也就是我们而说的单击。两者是有区别的,按下,当按下鼠标左键,按键就响应你了,点击一定要鼠标按下再松开才响应,如果你按下后把鼠标移出响应区的话,按钮也不会响应你。补充:你所说的点击,按下,指针经过是指的按钮的几种状态,你把文字放在关键帧上,...
...的按钮元件的弹起,指针经过,按下,点击有什么区别,不是很明白 特别是...
按下:就是你点击按钮,并且没有松开鼠标左键时,按钮的状态(或者说是外观);点击:按钮的有效范围,你可以做一个100*100大小的按钮,但是点击里插入空白关键帧,画上一个1000*1000的色块,你会发现,虽然按钮很小,但是你在1000*1000的范围内 ,都可以点击这个按钮。
flash 按钮元件 按下 和 点击有什么区别
当鼠标左键"按下"按钮的时候,并没有激发动作,而是当鼠标"点击"时(即左键放开)的时候,才激发动作。参考资料:http:\/\/www.at1.cn\/bbs\/redirect.php?tid=2275&goto=lastpost
...中按钮元件的弹起,指针经过,按下,点击有什么区别,我不是很理解啊...
就是按钮在不同状况时的样子不一样,你有没有发现很多FLASH里面的按钮都是正常看的时候是一种样子,如果你把鼠标移到上面的话会变一个样子,你要是按左键点的话又是一种样子,在做按钮的时候的弹起,指针经过,按下,点击就是你设置的鼠标在这些状态时候的样子 ...
在FlashMX2004中,按钮元件的四个帧都是什么?各代表什么含义?
按下---为按下鼠标键的状态 点击---表示按钮响应鼠标事件的范围或称区域面积,此状态的画面内容、颜色在动画播放时不可见 关于“点击”帧:1、此帧中的对象是不可见的,只表示单击鼠标时的 响应范围。2、如果没有定义“点击”状态,鼠标以“弹起”状 态的画面作为作用范围。3、当按钮的“弹起”...
如何设置flash按钮的弹起,经过,按下等效果
为了设置Flash按钮的弹起、经过、按下等效果,首先需要建立一个Flash元件并将其设置为按钮。这样Flash会自动切换到按钮的模式,时间轴上会自动出现4帧,分别为弹起、指针滑过、按下和点击状态。在每帧的文档区添加喜欢的按钮图片或文字,完成设置后,导出成Flash文件。现在,你已经成功创建了一个具有弹起、...
按钮元件的四个帧都是什么?各代表什么含义?
第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。第二帧是指针经过状态,代表指针滑过按钮时该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时该按钮的外观。第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域。 此区域在 SWF 文件中是不可见的。四帧的交互影片剪辑构成按钮元件,只对鼠标动作做出反应,...
FLash中有哪几种元件?各自的特点和作用是什么?
1、图形元件:特点:可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码,作用:是flash的组成部分,是基本的flash单位。2、按钮:特点:有“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”的四个不同状态,可以加入动作代码。作用:用来控制flash。3、影片剪辑:特点:可以存放影片(即动画)。作用:当...
flash中的按钮元件中的“点击”是干嘛用的?
举个例子吧:一张图片第一帧显示,第二帧隐藏,按钮控制;开始“点击”,当你按下鼠标的时候,那么图片还是老样子,但当你松开鼠标的时候,OK图片就隐藏了。点击是整套的动作。而”鼠标按下”+“鼠标弹起”=“鼠标点击”这四个属性各有各的用处,用在不同的场合。