A 矢量图形是指绘画程序中物体的定位,填充,形体构造等是以数学方式进行记录。
B 因为矢量图形的对象都是用数学公式表示的,所以所占的磁盘空间很小。
C 矢量图形在显时示时,画面比位图更加自然细腻。
D 矢量图形放大后不失真,甚至比原图更清晰。
关于矢量图的说法,不正确的是()。
正确答案:D
对于矢量图形描述不准确的是
然而,矢量图形也存在一些限制和不足之处。以下是一些对矢量图形的描述不准确的地方:矢量图形无法完美地呈现照片或真实场景:尽管矢量图形可以生成非常平滑和清晰的线条和细节,但它的渲染方式决定了它无法像位图图像那样完美地呈现照片或真实场景的细节和质感。因此,在需要呈现照片或真实场景的情况下,矢量...
多媒体技术试题及答案
22.关于矢量图形的概念,以下说法中,不正确的是 D 。 A.图形是通过算法生成的 B.图形放大或缩小不会变形、变模糊 C.图形基本数据单位是几何图形 D.图形放大或缩小会变形、变模糊 23.以下叙述中,正确的是 B 。 A.图形属于图像的一种,是计算机绘制的画面 B.经扫描仪输入到计算机后,可以得到由像素组成的图像 ...
...1、Flash是由 公司推出的矢量图编辑和动画制作软件。 2、若在当...
20下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:( C )A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B、在 Flash 中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大 三 判断题(共10小题,...
下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是。
答案C A.位图就是点阵图,如果显示器的显示频率或者分辨率越高,显示效果当然越好,比如采用高分辨率或者使用32位真彩色 B.这个自己试试就知道了,在FLASH里面是可以导入的,导入到库或者导入到舞台都是可以的 C,这个解释和A一样,点阵图编辑的就是象素,放大会失真,矢量图编辑的是曲线,放大不会失真 D....
在下列有关图形与图像的概念中,错误的描述是__
C是错的.矢量图形的最大优点就是占用空间小,任意缩放不变形. 本回答由网友推荐 举报| 答案纠错 | 评论 0 0 linjuan8 采纳率:50% 擅长: 暂未定制 为您推荐: 图形和图像的区别 照片是图形还是图像 图形和图像的优缺点 图像文件格式 图形与图像的概率 图形特征 什么是图像的尺寸 图像数字化的过程...
关于矢量图形
1.位图由像素点构成,放大可以看到马赛克。与图像的分辨率相关。(分辨率指每英寸包含的像素点的数量。)矢量图是由路径,填充色构成的,电脑根据一定的公式计算得到的即时图像,和分辨率无关。2.不管是位图还是矢量图的显示都和显示器的显示分辨率相关。所以这句话是错的。
下列有关位图及向量矢量图的说法正确的是
A.矢量图放大不会影响失真,说法正确.B.错误,位图的基本单元是像素.C.错误,位图占用空间比矢量图大.D.错误,矢量图都是以数学函数实现的.故选:A.
位图图像与矢量图像比较,下面说法正确的是(
d是错的,选a
关于矢量图形
4、文件小,图像中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形文件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的存储空间较小。5、矢量图像,又称为向量,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。在游戏开发中,向量还有类似于物理方面释义的含义。