unity框架gf和et哪个更好用,各自的优点,缺点是什么?
GF框架以其深厚、稳定、可靠的特性,成为了开发单机游戏的理想选择。它的客户端深度远超ET,从多角度提供了更加丰富的功能与支持,适合追求深度与细节的开发者。相比之下,ET框架则以其特化的ECS(Entity Component System)双端架构著称。尽管在客户端功能上略显不足,但其优势在于服务端的开发效率高,...
unity框架有哪些
1、UFrame:图形化MVVM编程框架,底层使用Unirx实现数据绑定;2、Unirx:Unity下的响应式编程框架;3、Zenject:依赖注入框架;4、XAssetGame Framework:基于Unity引擎的游戏框架;5、JEngine:是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手;6、QFramework:是一套渐进式的快...
Unity3D 两小时搞懂ECS架构详解
在Unity3D中,可以使用官方提供的ECS框架实现ECS架构。以下是实现ECS架构的步骤:创建实体、添加组件、创建系统、更新系统、使用组件查询。ECS架构有以下优点:性能优化、代码可读性、可扩展性。性能优化是因为ECS架构将游戏对象的属性和行为分离开来,可以更好地管理和优化游戏对象。代码可读性是因为ECS架构将...
基于Unity的游戏框架设计(1)
GameFramework(GF)是一款历史悠久的框架,尽管已停止维护,但至今仍具有较高影响力。GF的核心理念是“分层解耦,包含全部可用功能,建立工作流”。它将框架分为C#、Unity和游戏逻辑三个部分,使得开发流程顺畅,并包含了许多为工作流设计的工具。用户通常只需要与C#的GF本体交互,较少关注Unity耦合模块的...
Unity 框架 GF 和 ET 哪个更好用,各自的优点,缺点是什么?
GF就像一本厚重的教科书,它的客户端深度让人印象深刻。其完善的UI框架,基于Unity GameObject的Entity Component组件式编程,强大的资源管理模块,包括资源热更新、分组更新和性能优化的VFS,以及Task、Fsm、DataNode等多方位功能模块,为单机游戏开发提供了强大的支持,让你的工作效率倍增。然而,ET的光芒则...
Unity3D 打造基于MVC的UI框架详解
在Unity3D中,MVC框架可用于构建UI界面。模型通过C#类实现,视图则利用Unity3D的UI系统构建,而控制器同样基于C#类设计。模型与控制器通过Unity脚本相互关联,视图则直接集成于场景。三、构建基于MVC的UI框架步骤 创建模型 首先,定义一个C#类作为模型,封装应用数据、业务逻辑与规则。例如,开发游戏时,创建...
深入浅出ECS:1、什么是ECS(入门)
本文主要讲解Unity中的ECS框架,它是Unity Data-Oriented Tech Stack(DOTS)的核心组成部分。ECS采用面向数据而非面向对象的方式来组织项目,主要由实体(Entity)、组件(Component)和系统(System)构成。1. 官方资源:Unity官方提供了详细的手册和API,其翻译版也便于理解。ECS的组织关系中,World由实体...
Github上面的优秀Unity框架
4.EllanJiang\/GameFramework: 具有2800星的游戏框架,基于Unity引擎,集成常用游戏模块,简化开发流程,确保产品质量。5.XAsset Game Framework: 一种快速强大的Unity资源系统,提供轻便高效的资源打包、更新、加载与释放方式。6.JEngine: 针对Unity开发者的开箱即用框架,封装强大功能,简化游戏开发,支持资源...
Unity3D ECS框架 Entitas 基本概念
Entitas是一个在Unity3D中备受推崇的高效组件式(ECS)框架,它强调代码复用和性能优化,通过Entity\/Component模型简化对象管理。以下是ECS框架的核心概念概览:Entity: 作为游戏对象的数据容器,Entity只存储数据,不含行为。数据通过组件(IComponent)形式添加、替换或移除。 Context: 作为工厂,负责创建和...
Unity3D 逻辑服的ECS框架设计架构与原理详解
ECS(Entity-Component-System)是一种游戏开发架构模式,它将游戏对象划分为实体(Entity)、组件(Component)和系统(System),并通过数据驱动的方式来实现游戏逻辑。在Unity3D中,ECS框架的设计架构与原理至关重要,本文将详细介绍Unity3D逻辑服的ECS框架设计架构与原理,并给出技术详解以及代码实现。对惹...